DARK BOY

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domingo, 15 de mayo de 2011

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Que es lenguaje de programación
Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana.1 Está formado por un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso por el cual se escribe, se prueba, se depura, se compila y se mantiene el código fuente de un programa informático se le llama programación.

Los lenguajes de programación facilitan la tarea de programación, ya que disponen de formas adecuadas que permiten ser leídas y escritas por personas, a su vez resultan independientes del modelo de computador a utilizar.

Orígenes del lenguaje C

Los orígenes de C se remontan al año 1972, en los Laboratorios Bell de la compañía AT&T, ubicada en Murray Hill, New Jersey, en Estados Unidos. C surgió de la mente de un solo hombre, Dennis Ritchie, que por aquel entonces trabajaba en la citada compañia. No es posible hablar de sus orígenes sin hacer mención al sistema operativo UNIX. Los años 70 fueron testigos del nacimiento de UNIX, el cual, posteriormente, se convierte en un estándar de 'de facto' (una forma que, sin tener carácter de ley, es aceptada casi universalmente) para los sistemas operativos multiusuario en el campo de los grandes ordenadores. UNIX proporciona a sus usuarios una serie de herramientas para ayudar a la confección de programas; C era una de esas herramientas, y muy pronto se convirtió en `la' herramienta, hasta el punto de que el propio compilador de C y la mayor parte de UNIX se reescribieron en dicho lenguaje. Vemos ya aquí un aspecto de C sobre su capacidad para la creación de Software de Sistemas. La primera implementación de C ocurre en 1971, en la computadora DEC PDP-11. Tenía solamente 24 Kbytes de memoria, de la cual el sistema UNIX utilizaba 16 Kbytes, y un disco fijo de 512 Kbytes.

Que es C
    C está especialmente pensado para su uso en el desarrollo de Software de Sistemas.
    El Software de Sistemas enlaza al Hardware con el usuario final del equipo, ya sea una computadora personal o una gran computadora. El primer ejemplo de Software de Sistemas es el propio sistema operativo. Esto no quiere decir que no sea posible hacer un programa de juegos en C (prácticamente se puede hacer casi todo con cualquier lenguaje), sino que, simplemente, sacaremos más rendimiento a nuestro tiempo aplicando C al Software de Sistemas.
   C es un lenguaje que permite estar lo suficientemente próximos a la máquina como para manejar directamente posiciones de memoria, bits aislados dentro de estas posiciones, e incluso, de alguna forma, los propios registros de la CPU; a la vez que proporciona las estructuras características de los lenguajes de alto nivel, tan importantes para hacer de la programación una tarea no tan difícil. Por todo esto, cabe afirmar que el C se encuentra a mitad de camino entre un lenguaje ensamblador y un lenguaje de alto nivel de tipo estructurado como el Pascal.

Que es C++

C++ es un lenguaje de programación de aplicación general basado en el lenguaje de programación C. Es un superconjunto del lenguaje C que incluye clases, funciones en línea, sobrecarga de operadores y de nombres de funciones, tipos constantes, referencias, operadores para administración del almacenamiento en memoria, verificación de argumentos de funciones, conversión de tipos, patrones de clases y funciones, y el manejo de excepciones.
    Puede considerarse a C++ como un lenguaje multiparadigma en el cual el programador puede escoger el estilo de programación y establecer las características del lenguaje para satisfacer el problema.

Orígenes del lenguaje C++

 Los orígenes de C++ datan de 1980 cuando se agregaron a C las clases, la verificación del tipo de los argumentos de las funciones y su conversión, y otros aspectos menores; el lenguaje resultante se denominó 'C con Clases'. La descripción inicial de 'C con Clases' se realizó en Enero de 1982. Este lenguaje fue creado por el Dr. Bjarne Stroustrup, miembro de Laboratorios Bell de AT&T.
    Entre 1983 y 1984, 'C con Clases' fue rediseñado, extendido y reimplantado; el lenguaje resultante fue denominado C++. El nombre C++ (en español se pronuncia C más más y en inglés C plus plus) fue acuñado por Rick Mascitti en el verano de 1983. El nombre representa la naturaleza evolutiva de las modificaciones con respecto a C. Los caracteres '++' hacen referencia al operador de incremento en C. La expresión C = C + 1 es equivalente a C++.
    En octubre de 1984, Bjarne Stroustrup realiza la descripción formal de C++.
Después de refinamientos adicionales, C++ es puesto a disposición general en 1985 y fue documentado por su propio autor en el libro "The C++ Programming Language", publicado en 1986 por Addison-Wesley.
    En 1987, se hizo evidente la necesidad de estandarizar a C++ debido al explosivo crecimiento de su empleo. Se comienza a preparar el camino de su formalización manteniendo contactos entre los realizadores de compiladores de C++ y los principales usuarios mediante correo ordinario y electrónico (e-mail) y reuniones de cuerpo presente en conferencias sobre C++ y en otros sitios.
    En diciembre de 1989, por iniciativa de la compañia Hewlett-Packard, el comité ANSI X3J16, tuvo una reunión organizativa a los efectos de estandarizar el C++.
    En febrero de 1990, Margaret Ellis y Bjarne Stroustrup, ambos miembros de AT&T, escribieron el libro "The Annotated C++ Reference Manual" y publicado por
Addison-Wesley. (Este libro ha sido seleccionado por ANSI para servir como documento base para la estandarización formal de C++).
    En junio de 1991, en Lund, Suecia, el comité ANSI unificó formalmente los esfuerzos por un C++ estándar, en varias naciones como Francia, Alemania, Dinamarca, Japón, Suecia y Reino Unido bajo los auspicios del Instituto Internacional de Estándares.
    En marzo de 1992, los comités ANSI X3J16 e ISO WG21 prepararon un borrador
de trabajo para un estándar C++.
    En 1997 se logra llegar a un C++ estándar, ISO/IEC 14882. Bjarne Stroustrup escribe el libro "The C++ Programming Language - 3rd. ed." publicado por Addison Wesley Longman, Inc.

Herramientas necesarias para escribir en C++

Windows

Uno de los entornos de desarrollo más conocidos entre los programadores de C sobre Windows, tanto novatos como expertos, es el Bloodshed Dev-C++, que es un entorno libre multiplataforma. Tal entorno de desarrollo fue abandonado y retomado mejorándolo pasando a llamarse WxDev-C++. Es posible utilizarlo tanto para C como para C++.
También hay otras alternativas privativas como los compiladores de Borland o de Microsoft (Microsoft Visual C++).
Para conseguir el WxDev-C++ puede utilizarse la web

 GNU/Linux

En los sistemas GNU/Linux, será necesario tener instaladas las herramientas gcc y make y la versión 6 de la glibc con su documentación, que son las que permitirán compilar los programas.
Para escribir y modificar el código, es posible utilizar cualquier editor de texto plano (en lo posible que cuente con resaltado de sintaxis), como son emacs, vim, kate, gedit o geany.
Sin embargo, para quienes son novatos en la programación, es recomendable utilizar un entorno de desarrollo como son el Anjuta DevStudio (para el entorno GNOME) o KDevelop (para el entorno KDE), ya que incluyen facilidades adicionales para la ejecución y solución de problemas.
Los programas mencionados se incluyen dentro de la instalación estándar de la mayoría de las distribuciones actuales de GNU/Linux, de modo que para instalarlos sólo será necesario seguir el procedimiento usual de instalación de aplicaciones para la distribución deseada.

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